Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Клауд сервисы предоставляют масштабируемость: множество хостов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Главные особенности виртуальных миров
Эти деньги можно конвертировать на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Непрерывность: реальности находятся автономно от присутствия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена электронными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия миллионов пользователей.
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная альтернатива материальной реальности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных платформ
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого юзера.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение знакомых цифровых платформ.
Технологии за фоном метавселенных
Цифровая и усиленная среда
Синтетический разум
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Cloud вычисления
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как система популярные казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их основные признаки:
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Использование виртуальных миров помимо досуга
Просвещение
Занятие
Социокультурные программы
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
Една из самых обсуждаемых тем прошедших периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн миров. Внутри различных систем функционируют локальные валюты:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Любой из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Защита информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный программу, где учащиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {новых компаний
No Responses