Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Эти средства можно обменивать на наряды для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные черты мета-вселенных
Художники организуют интерактивные выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на площадках Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру доступнее и многообразнее.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия огромного количества пользователей.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных систем
С тех самых инновации прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные окружения для каждого юзера.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и расширенная реальность
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Ненатуральный разум
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее сеть казино 7к официальный сайт связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодежи
Всякий из данных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
Внедрение метавселенных помимо развлечений
Просвещение
Задача
Общественные проекты
Искусство и обычаи
Чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их ключевые особенности:
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Юридические проблемы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов
No Responses